<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://vlzpublic.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>vlz-public</title>
		<link>https://vlzpublic.0pk.me/</link>
		<description>vlz-public</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 29 Nov 2009 18:38:21 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Настройка видео устронение лагов</title>
			<link>https://vlzpublic.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЧТОБЫ УВЕЛИЧИТЬ ТЕКСТ ЗАЖМИТЕ КЛАВИШУ Ctrl и крутите колёсиком на мышке вверх&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;На сегодняшний день тема является очень актуальной для стран бывшего СНГ, где играет через выделенку не так много народу. В этой статье я детально рассмотрю команды, которые помогут понизить пинг, а также те, которые сберегут FPS(количество показываемых кадров в секунду). Все эти команды желательно прописать в конфиге, хотя некоторые лучше менять(например, pushlatency) в зависимости от ситуации и от сервера, на котором вы играете. Начнем: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_allowdownload, cl_allowupload - при значении &amp;quot;1&amp;quot; разрешают игроку скачивать и закачивать модели, карты и т.д. В принципе на пинг влияет незначительно, поэтому лучше оставить 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_cmdbackup - количество пакетов, посылаемых на сервер в секунду. ИМХО, лучше ставьте примерно 2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_cmdrate - скорость посылки команд на сервер. Наиболее оптимальное значение для игры по модему - 20-30 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_download_ingame - скачивание моделей, логосов в игре... а нам это надо?:) Значит, ставим 0. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_lc - компенсация лагов на стороне сервера, поэтому лучше поставить 1. К сожалению, работает только при включенной команде sv_unlag на сервере. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_lw, cl_lb - для обоих ставим значение 1, действия, связанные с оружием будут просчитываться на стороне клиента, как впрочем и эффекты крови и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_nodelta - запрещает дельта сжатие, советую поставить &amp;quot;0&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_nopred - если хотите видеть плавное передвижение игроков - поставьте &amp;quot;0&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_resend - время, через которое будет послан пакет, если предыдущий не дошел. Лучше установить примерно 4-5. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_updaterate - скорость обновления сведений об игре. &amp;quot;20&amp;quot; является оптимальным значением. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fps_modem - увеличивает FPS при игре по модему. Ставьте 28. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_decals - количество одновременно видимых эффектов. Чтобы меньше лагало - ставьте 0. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pushlatency - эта команда сглаживает лаги. Должно стоять значение от 50 до 100% пинга со знаком &amp;quot;-&amp;quot;. Например, -150 при пинге 250. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь рассмотрим другие полезные команды: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_drawviewmodel - при значении &amp;quot;0&amp;quot; уменьшается FPS, да и играть, ИМХО, лучше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_drawviewentities - хорошая команда, только моделей видно не будет:(. Оставьте 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_fastswitch - быстрая смена оружия. Я использую значение &amp;quot;1&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;max_shells - число одновременно видимых гильз. Ставим &amp;quot;0&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fastsprites - качество дыма. Лучше установить &amp;quot;2&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;max_smokepuffs - количество одновременно видимых клубов дыма... чем меньше, тем лучше:) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот вроде и все... остается на сервере прописать следующие команды и тогда совесм хорошо будет: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb (значение = 1). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На последок хотелось бы добавить, что с этими командами необходимо эксперементировать, найти оптимальные значения для себя... а может быть и добавить другие команды, которые снизят пинг/понизят FPS.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([admin]Dominate)</author>
			<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 18:38:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://vlzpublic.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Всё для counter-strike 1.6</title>
			<link>https://vlzpublic.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Спасибо за ваш сайт!!у вас отличный сервер!!хоть есть где поиграть без этих читеров......&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Saxap)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 19:13:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://vlzpublic.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наш хаб в DC++</title>
			<link>https://vlzpublic.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пишите вопросы пожелания и т.д. и т.п. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; :writing:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([admin]Dominate)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 17:48:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://vlzpublic.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наш сервер counter-strike</title>
			<link>https://vlzpublic.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;моё мнение (12) Все Нужны!!&amp;#160; :playful:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ([admin]Dominate)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 17:06:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://vlzpublic.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
